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November 1st, 2009
Chegou Mad Gam3r. Uma biblioteca sobre Video Game Advertising. Mas também pode chamar também de blog sobre tendências no mercado de games. Tanto faz. Pra começar, o importante é vc saber que até 2012 serão investidos simplesmente U$$ 1 bi nessa categoria, apenas nos Estados Unidos. (Source: eMarketer, February 2008, U.S.only, excludes mobile game advertising) [...]

A conf da Microsoft na E3 confirmou os rumores. Usuários da Xbox Live poderão utilizar o Twitter, Facebook e Last FM no conforto do sofá, direto no videogame. Entre as funcionalidades básicas estão a possibilidade de atulizar seu microblog, publicar screenshots de games no Facebook, entre outros. Além de se consolidar como a melhor plataforma online disponível para consoles, os serviços ampliam ainda mais o alcance da Xbox Live.
Excelente.
O Game Show acontecerá no Sprint Theater, auditório virtual patrocinado pela Sprint e que servirá como cenário do game durante a primeira temporada (serão 13 episodios).
O game também oferecerá outros espaços para inserção de propaganda. Ow, In Game Advertising, nice shit
E se você esta pensando que trata-se de um jogo chato, e consequentemente sem grande audiencia, engano seu. Prêmios de até 10.000 Microsoft Points, Games Arcade, entre outros, serão distribuidos aos vencedores do Game Show.
As jogatinas premiadas acontecerão sempre ao vivo, duas vezes por semana, nas noites de sexta e sábado. Os participantes serão virtualmente representados pelos seus avatares na Xbox Live. Além das sessões valendo prêmios, qualquer assinante Live poderá desfrutar do game em partidas “amistosas”.
Premiação + Multiplayer= Bingo. Vai ter gente jogando mesmo achando o game ruim… Genial.

Vi essa notícia no Kotaku, pode ser que role mesmo (somente na gringa). A Pepsi em parceria com a MTV Games estaria preparando uma promoção para este verão, que poderá distribuir 1 milhão de faixas para o game Rock Band. Verdade ou não, é uma idéia simples mas interessante, já que a suposta promo estaria atrelada a compra do produto (utilizaria o tradicional “under the cap”) e permitiria posterior download do conteúdo aos vencedores.

Via Kotaku
Mais de 145 milhões de pelejas online de FIFA09 já foram jogadas desde o lançamento do game em 25 de setembro do ano passado, chegando a uma média aproximada de 1,2 milhões partidas diárias. Isso representa aumento de 300% em relação a “audiencia” de FIFA08.
Minha opinião é que FIFA hoje é “a franquia” de futebol. Está muito a frente em qualidade que seu concorrente. E olha que eu sempre gostei mais de WE… joguei desde a primeira versão japonesa até a versão 10 de Playstation2. Mas na atual geração de consoles FIFA supera o adversário com folga. O game é um simulador muito mais convincente que WE, e além da superioridade no visual e na jogabilidade/física, FIFA também está bem a frente quando o assunto é multiplayer. Além da clássica modalidade x1(1vs1), até 20 jogadores podem estar presentes em uma única partida (10vs10). Jogo desde o ano passado, sem nenhum problema com a conexão.
Aproveitando o sucesso on-line, a Eletronic Arts acaba de lançar uma ótima expansão (Add On), FIFA09 Ultimate Team. Peguei a versão para Xbox 360, disponível para download por 800 Microsoft Points. Falando de forma bem resumida, trata-se de um novo modo de jogo onde o objetivo é montar o seu time dos sonhos. Todo conceito gira em torno de um album de figurinhas clássico. Você começa com um time de pernetas e deve jogar (online ou off) para ganhar moedas que servem para comprar envelopes de figurinhas contendo novos jogadores para sua equipe. Existem também figurinhas que concedem “poderes especiais” ao seu time durante uma partida ( força extra, maior precisão nas finalizações, etc). Achei esse último ítem uma forçada de barra, mas não chega a comprometer a jogabilidade/diversão.
Com a consistência que a série FIFA está mostrando atualmente, sua audiência certamente só vai continuar crescendo… E para alegria da Eletronic Arts, as tradicionais placas de publicidade em volta do gramado virtual continuarão se valorizando cada vez mais : )


Ação sem nenhuma inovação criativa, mas com mérito de oferecer conteúdo gratuito : ). A Adidas extende a campanha “60 Years of Soles and Stripes” até a Xbox Live. Faça download das Gamerpics e Temas disponibilizados gratuitamente pela marca através da dashboard do Xbox 360 e concorra a produtos da linha “Adidas Originals”. É um formato de ação bem comum na Xbox Live há bastante tempo, conhecido como “Download & Win Sweepstakes”.
É bacana pq sempre oferece o conteúdo gratuito para download (sempre um pack de Gamerpics e/ou Temas para Dashboard) além de um prêmio maior através de sorteio, nesse caso um produto da linha Adidas Originals. O máximo esforço que vc vai ter que fazer para participar é apertar o botão A umas 3 vezes : ) E sem por a mão no seu bolso…
Como nada é perfeito essas promoções nunca valem para residentes em território brasileiro, principalmente pelo fato da Xbox Live ainda não estar oficialmente no país.
PlayStation Home é a comunidade online da Sony, totalmente voltada para o público gamer. A grosso modo, é um Second Life com graficos muito melhores, porém sem nenhuma liberdade de criação. O projeto ainda está em fase Beta, e algumas marcas como a Red Bull já possuem até sua própria ilha dentro do mundo virtual.
Mas é a Diesel que nos dá um exemplo do que não fazer, do que é puro desconhecimento do público em questão. A marca está presente com uma loja no Mall (o shooping da PlayStation Home localizado na Central Plaza), e cobra U$ 1,99 por uma “roupa virtual”, para vestir seu avatar. Fucking bullshit. Se o indivíduo for extravagante e comprar 3 peças dessas roupas, vai gastar U$ 5,97, o suficiente para comprar um Indie Game de qualidade na PS Store. (como por exemplo Flower, que custa 4,99)
Resolvi conversar com alguns amigos que frequentam a Home, e entre eles a opinião é a mesma. Bullshit!!!! Pq vou gastar meu suado dinheiro em um conteúdo ridículo, que nada agrega, ainda mais sabendo que a loja da dita marca está ali praticando seu bom e velho branding. E não apenas os poucos brasileiros na Home pensam assim, mas também americanos e ingleses (é até onde vai a minha lista). A Diesel deveria ser esperta, e distribuir seu conteúdo gratuitamente. Ou pelo menos parte dele, como acontece em outras lojas do Mall (relembrando novamente, o shopping da Home, pelo menos nessa versão Beta).
Eu particularmente achei extrema arrogância da marca, além de mostrar que eles desconhecem profundamente o que é e como funciona uma comunidade gamer. Precisam de um bom consultor. Nessa crise, bem que eles poderiam me contratar. : )
E se você quer conteúdo gratuito de qualidade, pode baixar as camisetas de Resident Evil5, acessando a loja Home Threads, no segundo andar do Mall da PlayStaion Home. São 3 opções para vestir seu avatar. E mesmo que você seja um milionário sem ter onde gastar seu dinheiro, ainda não compre roupas virtuais a U$ 1,99. Não. Aguarde meu post indicando ótimos games independentes a disposição na PlaySation Store a preço de banana. Garanto que sua diversão vai ser maior.

Eu vi esse clip no Kotaku e achei a direção de arte animal… e como disse o blog gringo, será que os caras do duo norueguês Royksopp pagaram algum direito para a Taito (lembra?), criadora original do jogo. Não sou advogado, mas sei que vejo esse jogo em todos os lugares e formatos… Fonte pra PC e Mac, arquivo FLA no Flash Kit e afins, coisas boas, coisas trash, etc, etc…
A Taito hoje trabalha focada nos Arcades e Portáteis (DS,PSP, iPhone, etc). Não sei como anda a situação financeira da empresa, mas acho que os caras vão ficar p… : ) Principalmente pq no site da própria produtora existe um comunicado sobre um outro caso recente, o uso não autorizado dos caracteres do game em uma instalação da Games Convention em Leipzg. Pense 10 vezes antes de criar alguma coisa com Space Invaders : ))
De qualquer forma, como a Direçao de Arte ficou boa demais e pq um dia joguei Space fui obrigado a postar aqui. E na minha modesta opinião acho a Taito devia aproveitar quando qualuqer tipo de buzz pra divulgar seus games e faturar em cima de InGame Advertising. Veja o clip do duo noruegues Royksopp.
Happy Up Here from Röyksopp on Vimeo.
via Kotaku

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